▷ 01 Introduction to User Experience Design


以下的元素及內容,來自coursera 的Introduction to User Experience Design這堂課。

▍本篇適合

1) 不太了解、甚至是第一次聽過UI/UX的你
2) 想要入門UI/UX,卻不知該如何下手的你

▍本文介紹導覽

嗨,我是個什麼都不會(沒錯,蔡逼八)、剛修完coursera Introduction to User Experience Design 一門課的mayo。修課後,只覺得腦袋混亂,所以決定用自己的話表達我理解的東西。一方面組織知識架構,一方面希望貢獻所學。以下為本文大綱:

 1) 設計是為了什麼
 2) 設計是有系統性的
 3) UX?UI/UX?
 4) Usable和Useful
 5) 設計循環 
 6) 設計是由數據引導的過程

準備好了嗎?開始囉!😳

▍設計是為了什麼

首先,讓我們來釐清:設計是為了什麼?

設計是為了解決問題,為了讓生活更好。
舉例來說,我們設計書本內頁排版,讓易讀性提高;
我們設計公車動態app,讓我們能查詢公車的動態,花更少的時間等車。
這些設計都解決了問題,也讓生活變得更好。

但,我們要怎麼找到問題呢?
又要如何確認我們找的問題是正確的呢?最後,要如何解決並且確定有效?

其實,去上coursera的這堂課就知道囉(業配嗎)
好啦,請繼續閱讀。

▍設計是有系統性的

有一組標準化技術,稱為設計循環
設計循環帶領我們在設計時找到正確的問題,以及合適且有效的解決方式
透過設計循環,一個有系統性的標準化技術,我們才能做出好的設計。

▍課程聚焦

使用者體驗設計的核心概念是:使用者透過使用介面來完成任務。
透過設計循環,我們聚焦於以下三個問題,設計出最好的介面:

 a) 了解什麼使用者需要的。
 b) 如何基於使用者的需求,去設計和塑造(介面)?
 c) 設計和塑造(介面)後,如何去評估是否符合使用者需求?

▍UX?UIUX?

看到這裡,或許你會有這樣的疑問:
奇怪,這堂課不是User Experience Design嗎,
怎麼還一直說介面介面的?

所以在此我要打岔一下。

▷ 聲明一
User Experience,簡稱UX,中文是使用者體驗、使用者經驗
UX 並不限於介面使用體驗,任何服務、產品等都有UX這回事。
UX包含使用前、中、後的體驗。(但是coursera這門課都是拿介面 Interface 來當例子)
以下例子來自於《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》。



▷ 聲明二
User Interface,簡稱UI,中文是使用者介面。UX是包含UI的。詳情請看:UI、UX差別是什麼?看圖大整理

▷ 聲明三
在 Introduction to User Experience Design 的課程內容中,有分別定義使用者、介面、設計。
使用者:使用介面、服務、設備、流程、系統等,來達到目的(完成任務)的個體。
介面:使用者的任務(user's task)及系統核心功能(system's core function)的媒介。
設計:透過更改舊有介面,替使用者設計出能用(useful)且好用(usable)的介面。

而使用者的每個輸入(input),背後都有一個預期的輸出(output);
使用者必須輸入,系統才能給予輸出。整體來說會是像圖片一樣的流程:

▍Usable 和 Useful

上述提及的好用(usable)和能用(useful)是我們設計界面時的重點。
能用是指:使用者完成步驟後,系統產出使用者預期的結果。
好用是指:使用者能透過一個有效、有效率且滿意的方式,去完成任務。

好,回歸正題!開始介紹設計循環。

▍設計循環

設計循環總共有四個階段:
▷ 第一階段:需求蒐集
在此階段,我們透過和使用者互動或觀察使用者來收集數據。數據是用來了解:
 1) 使用者
 2) 使用者要完成的任務(目標)
 3) 使用者現階段是如何完成任務的(current practices)。
 4) 我們要解決的問題大小(problem space)。是什麼阻礙使用者完成目標?該如何改善?

▷ 第二階段:設計替代方案
根據收集到的數據,設計超多超多方案,去改進使用者體驗。

▷ 第三階段:原型
從第二階段找出最合適的兩到三個方案,把他們做成使用者能使用的模型或原型。

▷ 第四階段:評估
採用第三階段中的一種原型,並且與用戶或專家一起測試好用(usable)和能用(useful),請他們提供有關如何改進系統的反饋。

或許有設計基礎的朋友會發現,這是一個發散收斂的過程。
而不斷重複(也就是循環)發散和收斂,也就是不斷重複這四個階段,
我們就可以越來越靠近目標。

順帶一提,《設計的心理學》一書提到,設計循環搭配大名鼎鼎的雙鑽石流程做使用,效果會更好喔!
 👀沒聽過雙鑽石流程請參考:初探雙鑽石設計流程

▍設計是由數據引導的過程

在這篇文的最後,就用coursera課程核心來做結尾吧!
設計,是由數據引導的過程。因為數據,我們才能做出能用和好用的設計。
接下來的課程,將會詳細講解設計流程四步驟。請大家敬請期待,謝謝大家的閱讀。


我們下次再見囉!如果文章對你有幫助,
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😳

我是mayo。

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